Geografia

Sagrabretania

Sangrês

Sangrês é a capital do continente Da Sagrabretania, um reino próspero e influente. Sua arquitetura é marcada por construções feitas em forma de pirâmides, que dão um ar majestoso e grandioso à cidade. A principal construção é conhecida como o Arthar, uma pirâmide imponente que serve como centro da cidade.

A cidade de Sangrês é próspera, com um comércio movimentado que atrai pessoas de todas as partes do mundo. As ruas são movimentadas e vibrantes, cheias de mercados, lojas e restaurantes que vendem uma ampla variedade de produtos. Além disso, a cidade possui hospitais e centros de pesquisas que são líderes mundiais em medicina e ciência.

O povo de Sangrês é conhecido por sua paixão pela arte e criatividade. Há museus, galerias e teatros espalhados pela cidade, que apresentam obras de artistas locais e internacionais. A música, dança e teatro são uma parte importante da cultura da cidade, sendo realizados inúmeros festivais ao longo do ano.

Apesar de sua riqueza e influência, Sangrês é um lugar de contrastes. Há muita diversidade na cidade, com pessoas de diferentes origens e classes sociais convivendo lado a lado. No entanto, há também bairros mais humildes, onde a vida é mais difícil e a pobreza é evidente. A cidade tem trabalhado para reduzir essas desigualdades, promovendo a educação e investindo em programas sociais.

Sangrês é uma cidade que representa o poder e a grandiosidade do reino Da Sagrabretania, mas também é um lugar de emoção, paixão e criatividade. Seus habitantes são orgulhosos de sua cidade e da cultura singular que ela representa.

Sangrês é muito mais do que apenas a capital do continente Da Sagrabretania, é também o lar do Santo Graal e um lugar sagrado protegido pelo ilustre líder do conselho Bretã, Anubis. A cidade é famosa por sua arquitetura coesa, com muitas das construções em forma de pirâmides que lembram a herança antiga e mística do reino.

O coração da cidade é a imponente Arthar, uma pirâmide gigantesca que abriga muitos segredos e mistérios. À medida que os visitantes se aproximam da pirâmide, eles se sentem atraídos pelo poder e presença magnética que emana dela.

Anubis é o líder do conselho Bretã, um grupo de elite de Arcanjos que juraram proteger a ilha sagrada distrito do Santo Graal. Ele lidera o conselho com sabedoria e habilidade, trazendo uma nova era de paz e prosperidade para o reino. Os habitantes de Sangrês e da Bretã o veneram por seu poder e sabedoria, bem como por sua natureza compassiva e gentil.

A ilha sagrada é uma mistura de belezas naturais e estranhas construções, um local ainda cheio de segredos do passado. Há muitos lugares sagrados na ilha, incluindo templos antigos e locais de peregrinação. Os edifícios são decorados com teias intricadas de linhas geométricas, que mapeiam os mundos internos e externos.

Sangrês é o coração pulsante do reino, onde a cultura, a ciência e a magia florescem. É um lugar onde a emoção, a criatividade e a paixão se alinham em uma beleza única. A cidade simboliza a grandeza e o poder do reino, assim como a riqueza de sua herança antiga e mística.

O clima de Sangrês é temperado, com verões quentes e úmidos e invernos suaves. A cidade está situada em uma região com muita vegetação e água, o que a torna um lugar muito acolhedor e agradável. No outono, as árvores ao redor da cidade se transformam em um espetáculo de cores vibrantes, proporcionando uma paisagem encantadora.

Embora a cidade seja protegida por montanhas altas, a brisa que sopra do oceano vizinho pode trazer um pouco de umidade para a cidade, tornando-a um lugar agradável e refrescante. À noite, a cidade se torna ainda mais mágica, com as luzes da cidade reluzindo pela água e muitas festas realizadas em suas ruas movimentadas.

Sangrês é um lugar tranquilo e pacífico, um verdadeiro oásis no meio de um mundo cheio de lutas e conflitos. A cidade e sua atmosfera de harmonia e tranquilidade influenciam muito a cultura local, transformando-a em uma expressão única e fascinante da criatividade e da imaginação humanas.

O centro de Sangrês é um lugar vibrante e cheio de vida! O coração da cidade é movimentado e agitado, oferecendo uma variedade de opções de entretenimento para todos os gostos. Bares, restaurantes e lojas são abundantes, com uma gama de estilos e preços para todos os orçamentos. A área é palco de diversos eventos, incluindo shows de música ao vivo, concursos e festivais animados que atraem multidões de toda a região. A culinária local é deliciosa e variada, proporcionando uma experiência gastronômica única. Uma visita ao centro de Sangrês é uma experiência inesquecível para quem quer viver o pulsar da cidade e aproveitar ao máximo tudo o que a região tem para oferecer.



A ilha do Santo Graal é um lugar remoto e misterioso, isolado do resto do mundo por uma barreira invisível que mantém os habitantes convivendo em segurança. A única construção na ilha é o monumento construído em torno do disco voador, uma antiga relíquia que há muito tempo desafia a compreensão humana. A queda deste objeto de outro mundo sempre foi considerada o acontecimento mais importante em toda a história do planeta Terra.

A superfície sobre a qual o disco repousa é composta por um pedregoso e resistente material não encontrado em qualquer outra parte da Terra. A área é cercada por uma parede quase que impenetrável de rochas maciças, que parecem ter sido esculpidas por forças naturais terrestres e parecem estar em constante mudança.

A ilha é habitada por alguns dos indivíduos mais misteriosos e solitários do mundo. Alguns dizem que foram para lá buscar a chama sagrada do Graal, enquanto outros afirmam que estão apenas procurando respostas para perguntas que todos nós fazemos ao longo da vida. Mesmo com a barreira impenetrável que os protege, os habitantes nunca deram as boas-vindas aos visitantes de fora.

Dizem que ao entrar no monumento ao redor do disco, experimenta-se uma sensação única de paz e tranquilidade. A área circundante do disco é geralmente povoada por uma variação de traços misteriosos e pode ser invadida por uma sensação de perigo.

A estrutura tecnologicamente avançada do disco e sua habilidade de resistir aos efeitos do tempo confundem os visitantes. Mais intrigante ainda é a verdadeira origem do objeto e o que vem dentro dele. Mas, seja qual for a verdade, a ilha do Santo Graal continua a atrair aqueles que buscam ver além dos limites da compreensão humana.

O Desafio da Pirâmide
Desafio da Pirâmide: Você está prestes a enfrentar um dos desafios mais perigosos e emocionantes de sua vida. O labirinto que precede a Pirâmide de Arthar é um caminho traiçoeiro, cheio de armadilhas e obstáculos. Só os mais valentes e determinados conseguem atravessá-lo e chegar ao topo da pirâmide.

Ao entrar no labirinto, você começa a notar que há várias opções de caminhos e, enquanto alguns parecem promissores, outros parecem completamente sem saída. Desafios intensos aparecem pelo caminho, como túneis escuros, passagens estreitas e plataformas instáveis que podem fazer até os mais corajosos tremerem de medo.

À medida que você avança, as armadilhas parecem ficar piores, como paredes que se fecham rapidamente, fossos com espinhos afiados e armadilhas de fogo que podem surgir a qualquer momento. A cada passo, você se pergunta se vai conseguir avançar mais um pouco ou se este será o fim da sua jornada.

Aqueles que conseguem chegar à base da pirâmide estão perto do objetivo final, mas ainda há muito trabalho a ser feito. Para subir a Pirâmide de Arthar, você terá que lutar contra aqueles que querem impedi-lo. A escalada é perigosa e difícil, com fragmentos soltos e corrimãos quebrados.

Se você conseguir chegar ao topo da pirâmide, você será considerado um filho de Anubis e príncipe ou princesa de Sangrês, um guardião dos segredos do Santo Graal e um herói entre o povo de Sangrês. Mas se você falhar, as consequências podem ser gravíssimas, podendo até perder a sua vida.

Este desafio não é para os fracos de coração. É para os que estão dispostos a se arriscar, superar desafios e enfrentar perigos, enfrentando um dos maiores e mais emocionantes desafios de suas vidas. Você está pronto para isso?

O porto de Sangrês é o maior e mais super desenvolvido de todo o globo terrestre, sendo um ponto crucial no comércio internacional. Navios de todos os tamanhos e formas chegam e partem diariamente, transportando uma ampla variedade de mercadorias por todo o mundo. Grandes guindastes e equipamentos de carga operam no porto, movendo cargas com rapidez e eficiência.

Os armazéns do porto são enormes depósitos que abrigam uma variedade incrível de produtos, desde alimentos a eletrônicos, passando por roupas, produtos químicos e maquinarias pesadas. Equipes de trabalhadores habilidosos e dedicados se esforçam para manter o porto em funcionamento de forma impecável, garantindo que todas as cargas cheguem a seu destino com segurança e dentro do prazo.

Ao redor do porto, os visitantes encontrarão uma variedade de lojas, restaurantes e hotéis, todos projetados para atender às necessidades dos comerciantes e viajantes que passam pela cidade. A paisagem é marcada por arranha-céus modernos, em contraste com as construções antigas e místicas que são características da cidade.

O porto de Sangrês é, sem dúvida, um dos lugares mais movimentados e vibrantes da cidade, um ponto de encontro para pessoas de todas as origens e culturas. É um lugar de grande atividade e dinamismo, onde as emoções e a criatividade estão sempre em alta. É um verdadeiro testamento à grandeza e ao poder desta cidade única e fascinante.

Quylas

Quylas é uma das cidades mais influentes da Sagrabretania, gerando riqueza e poder por meio de sua indústria, comércio e cultura únicos. É uma cidade grande e imponente, situada à beira do rio Tyne, que fornece água para a cidade e ajuda a impulsionar sua economia. A cidade tem uma história rica e antiga, remontando à época dos antigos Druidas e dos reinos da Bretã. A cidade também é famosa por seu sistema governamental que parece manter de alguma maneira, todos os seus habitantes satisfeitos e contentes.

O povo de Quylas é conhecido por sua tranquilidade e paz, sem mostrar nenhum sinal de rebeldia ou insatisfação com o governo de Mathias Telliera, o Arcanjo que governa a cidade com mão de ferro. Isso tem provocado curiosidade e dúvidas em algumas pessoas se há uma espécie de influência ou feitiço em escala global que está sendo usada para controlar os habitantes. Entretanto, muitos frisam a eficiência do governo, o baixo índice de desigualdade social e a segurança presente na cidade. Situações que em outros lugares são tratados com exército e força bruta, em Quylas são solucionados com o arcana e a diplomacia.

A arquitetura da cidade é notável, pois se baseia na antiga cidade de Londres, com seus prédios altos, arcos ornamentados e pontes famosas. Mas ao invés do antigo clima frio e cinza, a cidade é iluminada por um sol quente e vibrante. A cidade tem terraços em forma de jardins suspensos, feiras e feitos, teatros, praças, bibliotecas e museus, tudo cuidadosamente construído com os melhores materiais e talentos locais. Pequenos canais cortam as ruas da cidade, e a água e os barcos criam uma atmosfera pitoresca e encantadora.

O clima de Quylas é amenizado pela brisa fresca que sopra do mar próximo, tornando o verão suave e confortável e o inverno brando e úmido. As estações mudam com graça e elegância, proporcionando um clima agradável e harmônico para a cidade. Muitas pessoas visitam Quylas apenas para experimentar essa beleza natural e tranquilidade, esquecendo por um momento as preocupações do mundo externo.

Quylas é um lugar de mistérios e segredos, mas também é um centro de cultura, comércio e governo. A cidade é um importante polo comercial e industrial, com muitas empresas, fábricas e escritórios que geram riqueza e empregos para a população. Os habitantes de Quylas são famosos por sua inteligência e habilidades, que são desenvolvidas através de uma educação de alta qualidade e variadas oportunidades de aprendizado.

Além disso, a cidade é um importante centro de pesquisa arcanamica, com muitos tecnopólios, academias e laboratórios que produzem resultados significativos em ciência, engenharia e tecnologia. As pessoas que vivem em Quylas são ambiciosas, criativas e empreendedoras, aproveitando todas as oportunidades que a cidade oferece para realizar seus sonhos.

Quylas é uma cidade estranhamente tranquila, mas serena e vibrante, com uma arquitetura maravilhosa, clima suave e riqueza histórica e cultural. É um lugar que deve ser visitado por aqueles que procuram um refúgio do stress e das pressões do mundo exterior. Ainda perdura a dúvida sobre como esse equilibrio é mantido na cidade, em contraste com as outras cidades da Bretã e Sagrabretania.

Rivendell

Rivendell é um país coberto quase que integralmente por densas florestas e rios majestosos. As imensas árvores da mata são utilizadas pelos moradores e líderes de reinos para a construção de habitações abrigadas sob suas copas, protegendo-os das tempestades que assolam a região. Há também aqueles que optam por construir seus lares nas margens dos rios, onde a pesca é farta e as árvores geradoras de alimentos florescem abundantemente.

O governante dessa mágica terra é Ishin, que mantém-se oculto levando uma vida errante, combatendo todos aqueles que ousam desafiar as ordens de seu mestre. As estátuas que decoram a região são frequentemente cercadas pelos primeiros elfos que fundaram o país e tornaram-se a raça mais influente e proeminente no local.

Interessantemente, mesmo sob o constante manto verde das árvores, as plantas brotam com surpreendente rapidez, característica que é reverenciada por todos os nascidos em Rivendell como uma benção das deusas da natureza e da vida.

– Em meio à densa floresta que envolve grande parte de Rivendell, áreas abertas, com pradarias e campos cultivados, pontuam o cenário, fornecendo alimentos essenciais para a população.

– O acesso à cidade elfa é fortemente condicionado pela densidade da floresta, oferecendo poucas estradas. Como consequência, a maioria dos visitantes opta por caminhos fluviais para chegar ao destino.

– Os majestosos rios de Rivendell representam uma verdadeira riqueza econômica, propiciando pesca abundante e transportes seguros. Vilarejos e pequenas aldeias formam-se nas margens das águas, constituindo importante polo comercial regional.

– As colossais árvores que enfeitam o território de Rivendell são elementos-chave em sua história e misticismo, tendo propriedades mágicas e sendo consideradas sagradas pelos elfos.

– A fauna, composta por animais selvagens, como ursos, lobos e panteras, impõe-se em sua exuberância. Aves multicoloridas e borboletas extremamente variadas compõem o espetáculo natural que a terra pode oferecer.

– A sociedade hierarquizada de Rivendell sistematiza-se com os elfos assumindo sua posição de destaque na pirâmide social. As demais raças são toleradas, mas, de modo geral, ficam subordinadas a posições de menor prestígio.

– A religiosidade em Rivendell é marcada por sua icônica crença politeísta, com seus deuses e deusas da natureza, da caça e da fertilidade. Diz-se que a intervenção divina é possível e, conforme a tradição, bênçãos ou advertências são realizadas por deuses aos mortais.

– A arte em todas as suas formas é grandemente valorizada em Rivendell, atraindo artistas, poetas e músicos em busca de inspiração. Teatros, museus e galerias de arte fazem parte da realidade cotidiana terra, consequentemente prosperam e enriquecem ai Jônda mais sua essência artística.

Pontos

– O majestoso Templo da Deusa da Lua localiza-se numa área cercada por florestas espessas, sendo um lugar sagrado para os elfos de Rivendell que ali celebram cerimônias e rituais em louvor à deusa da Lua.
– As deslumbrantes Cachoeiras de Eldor, um grupo de cataratas situado nas montanhas próximas a Rivendell, são reverenciadas por muitos elfos que acreditam que a energia da água purifica a alma.
– Os imponentes Portões de Erebor são uma passagem estreita que conduz a uma cidade subterrânea dos Yordle, renomada por sua habilidade na joalheria e metalurgia. Configura-se como um importante centro comercial de Rivendell.
– A Floresta de Lothlórien, onde residem os elfos que protegem cuidadosamente as criaturas mágicas e plantas precárias que ali habitam, é um lugar de grande beleza natural.
– A Torre de Galadriel, um edifício alto localizado no centro da cidade elfa de Rivendell, representa a sede do governo e é, ainda, um local de elevada relevância histórica e cultural.
– Os Campos de Rohan formam vasta planície que abriga as tribos nômades dos Rohirrim, agregando cavalos selvagens e vastos campos de trigo que resplandecem em rara beleza natural.
– O Pico da Montanha Solitária, um topo majestoso e íngreme que se projecta do conjunto montanhoso que envolve Rivendell, é um lugar de enorme significado religioso para os Yordle, pois acreditam que tenha sido o local onde forjaram um dos maiores tesouros da sua história: a Joia do Dragão.

Tebas

Tebas é uma cidade que parece ter sido esquecida pelos humanos, deixada à mercê dos demônios e incubus/sucubus que a habitam. Ninguém sabe ao certo quantas vidas já foram ceifadas por esses seres sombrios, mas seus cadáveres espalhados pelas ruas e becos revelam a terrível verdade.

Não há brilho no céu acima de Tebas, apenas uma densa cortina de poluição que oculta as estrelas e encobre o sol. A cidade está mergulhada na escuridão, e o ar pesado de medo e tristeza permeia suas ruas. Os demônios e os sucubus/incubus são controlados por meio das invocações poderosas de Kamudai, o imperador sombrio que governa com punho de ferro.

Kamudai assegura que os demônios e os sucubus/incubus fiquem confinados em Tebas, controlando sua população e evitando que eles se espalhem e espalhem morte e terror pela região. Cada noite, os dois generais de Kamudai vagam pelas ruas, devorando todos aqueles que se atrevem a desafiar seu mestre.

Tebas é um lugar repleto de curiosidades sombrias, e uma delas é a visita mensal da arcanja, que vem fazer frente a Kamudai, sua irmã. A cidade inteira treme com a chegada desses dois seres poderosos, temendo que o confronto entre eles possa provocar ainda mais caos e destruição.

As ruas de Tebas são desertas durante o dia, e a maioria dos habitantes prefere se esconder em suas casas, rezando para não serem as próximas vítimas dos demônios e dos sucubus/incubus que vagam pela cidade. Mas à noite, as ruas ganham vida, com as luzes vermelhas dos bordéis e casas noturnas, onde os demônios e os sucubus/incubus se misturam aos humanos em busca de prazer e satisfação.

A cidade é completamente desprovida de qualquer forma de vida natural, com poluição e fumaça de chaminés, impedindo o crescimento de qualquer tipo de planta ou árvore. Isso apenas aumenta o tom sombrio e desolador de Tebas, deixando-a com uma aparência fantasmagórica e decadente.

Os poucos humanos que ainda vivem na cidade são considerados entre os mais corajosos, que lutam diariamente pela sobrevivência em um ambiente hostil e opressivo. Eles são aqueles que conhecem os segredos sombrios de Tebas, coexistindo com os demônios e sucubus/incubus em uma relação tensa de medo e respeito.

Para aqueles que ousam visitar a cidade para descobrir seus segredos ou procurar a adrenalina dos perigos sombrios, Tebas é um lugar fascinante e intimidador. Sua beleza distorcida e aparente ruína atraem artistas e poetas que buscam inspiração, mas muitos também são levados à loucura pela morbidez e densidade da cidade.

Pontos


– Templo das Sombras, onde os demônios e os sucubus/incubus realizam seus rituais e invocações. A entrada do templo é adornada com crânios humanos e esculpida com imagens grotescas e aterrorizantes dos deuses demoníacos. Dentro do templo é possível sentir a presença mais forte do poder de Kamudai.
– Catedral de Sangue, uma colossal igreja gótica usada como centro da religiosidade da cidade antes da chegada dos demônios. Hoje em dia, é usada como palco para sacrifícios e rituais sinistros, e é uma das principais fontes de alimento para os demônios e sucubus/incubus.
-Fora da cidade, os Campos da Destruição são um vasto campo de batalha onde as forças do imperador Kamudai lutam contra seus inimigos ancestrais para manter o controle sobre Tebas. Os restos de guerra e os ossos espalhados pelo campo criam uma paisagem apocalíptica e assombradora.
-A Praça do Desespero é outro ponto importante de Tebas, onde os demônios costumam fazer seus pactos com humanos desesperados em busca de poder ou salvação. A praça é repleta de estátuas antigas e obeliscos esculpidos com serpentinas e simbolismos sinistros.
-Na cidade de Tebas, onde os demônios e os sucubus/incubus estabeleceram seu reinado, há um número significativo de bordéis construídos em becos escuros e corredores estreitos e sinuosos.
Esses estabelecimentos oferecem serviços sexuais para humanos desesperados e solitários que procuram um escape para suas vidas miseráveis. A maioria desses bordéis é gerenciada por demônios e sucubus/incubus, que são experts em sedução e prazer.
Esses lugares são repletos de prazeres carnais, mas também são uma das fontes principais para a alimentação dos demônios e sucubus/incubus quando não há sacrifícios recentes na cidade.
Os bordéis de Tebas são notórios por seus rituais sinistros envolvendo sexo e sacrifícios humanos, mas isso não impede que muitos humanos se arrisquem a se aventurar nesses lugares em busca de um momento efêmero de prazer. Mas muitos acabam nunca saindo de lá, tornando-se mais uma vítima da cidade maldita.
Esses lugares são apenas alguns dos muitos pontos sombrios e sagrados que compõem a paisagem sinistra e fascinante de Tebas.

Eysea

Eysea é um país extremamente hostil, sendo quase que completamente coberto por vastas extensões de areia. Dentre essas dunas, apenas alguns oásis pontuais oferecem água suficiente para a sobrevivência daqueles que se aventuram pelo deserto. É conhecido por ser um dos lugares mais desafiadores e perigosos para se viver.

A cidade principal de Eysea, Lyas, é um verdadeiro refúgio no meio desse deserto implacável. Governada pelo tirânico Rayzhor, Lyas é uma cidade muito bem organizada, onde os mais próximos do líder supremo vivem em áreas já garantidas da região mais rica em fontes de água do país.

A cidade é habitada por uma variedade de raças, incluindo chacais, dragonianos e alguns grupos de humanos. Para os moradores comuns, a vida não é fácil e depende muito do abastecimento de água, que é constantemente ameaçado pelo clima extremamente seco e pelas ordens do líder cruel.

Curiosamente, o centro da cidade é marcado pela maior fonte de água de Eysea, onde os “nobres” vivem em áreas próximas a essa fonte. Todos aqueles que se opõem às ordens de Rayzhor correm o risco de serem expulsos da cidade e deixados nus e desamparados no deserto quente e mortal. Por outro lado, aqueles que provam sua devoção ao líder supremo são considerados merecedores de sua graça e podem até mesmo serem feitos seus servos e adoradores.

Nascidos em Eysea, as pessoas são encaradas com o dilema implacável de que apenas os mais fortes e os mais resistente têm o direito de continuar vivos. Por causa disso, muitos são levados à beira da exaustão, lutando por cada gota de água e contrariando as terríveis condições climáticas. Essa difícil realidade se reflete na cultura austera e pragmática da população, em que a sobrevivência é o principal objetivo.

PONTOS

– Templo de Rayzhor: localizado no coração da cidade de Lyas, este templo é dedicado ao líder supremo do país. Com uma bela arquitetura de pedra, o templo atrai muitos visitantes e adoradores de Rayzhor, que vem fazer ofertas e orações.

– Palácio de Mármore: construído como a residência dos imperadores antigos de Eysea, esse palácio é um exemplo impressionante da arquitetura do país. Seus pilares de mármore branco e suas paredes altas são adornadas com esculturas e pinturas da história do país. O Palácio de Mármore é aberto aos turistas e visitantes que desejam aprender mais sobre a história do país.

– A Torre dos Magos: essa torre alta é a residência dos magos de Rayzhor, conhecidos por suas habilidades mágicas. Turistas e visitantes são geralmente mantidos longe da torre, mas ainda se pode admirar sua beleza das proximidades.

– As Catacumbas de Hileria: essa área subterrânea contém túmulos de guerreiros antigos e heróis de Eysea. As catacumbas escondem uma série de segredos, incluindo artefatos antigos e escritos sagrados, e visitar essa área pode ser um passeio arqueológico incrível.

– O Oásis das Borboletas: esse oásis é uma das poucas áreas verdes no país desértico. Ele é composto por lagoas de água cristalina, cercados por um grande jardim de flores. O oásis é conhecido por ser um lugar de descanso e tranquilidade, abrigando uma grande quantidade de borboletas em seu espaço.
Centro de Eysea

Alexandria

A arquitetura em Alexandria é caracterizada por casas de madeira e pedra, projetadas para resistir ao frio e às condições climáticas extremas. As casas costumam ser construídas próximas umas das outras, criando uma sensação de comunidade e segurança. Os telhados são inclinados para evitar que a neve se acumule e os interiores são aquecidos por lareiras e fogões a lenha.

Os templos e santuários em Alexandria também seguem o estilo de arquitetura tradicional do país. Eles são construídos com pedras e madeira, e muitas vezes apresentam uma decoração feita com cristais de gelo, que refletem a luz do sol de uma forma impressionante. Esses locais sagrados são importantes para os habitantes locais, que os usam para orações, meditação e rituais.

A cidade principal de Alexandria é conhecida como Cristalina e é um local de grande importância cultural. A cidade é cercada por muralhas de pedra e, no centro, há um grande castelo que abriga a governadora e seus conselheiros. As ruas são estreitas e sinuosas, e muitas delas são cobertas com pisos de pedra para proteger os habitantes da neve e do gelo. Cristalina é famosa por seus mercados, onde os moradores locais vendem artesanatos, comidas e bebidas típicas.

Alexandria é um país com clima frio e montanhoso, coberto por neve e cristais de gelo. As suas casas são pequenas e próximas umas das outras, para que os moradores possam se proteger do frio extremo que faz lá fora. Dentre as raças que vivem neste país, estão os Youkais e alguns grupos de humanos.

A governadora atual, Caliu, é considerada a melhor de todos os arcanjos, e ela se esforça muito para manter seus moradores confortáveis. Entretanto, aqueles que cometem crimes são punidos severamente, como ficar dois dias nus do lado de fora, expostos ao frio. A punição é extremamente difícil e perigosa, e até agora apenas uma pessoa sobreviveu após contrair uma pneumonia grave.

Os cidadãos de Alexandria acreditam que o ato de nascer neste país é um sinal de força, pois isso significa ter sobrevivido ao frio extremo e à dor que a vida traz. Na escola, as crianças aprendem a importância da obediência aos pais, e são ensinadas de que, caso não obedeçam, a governadora irá jogá-los no mar para que os submersos os devorem. A história que se conta é que eles são criaturas nascidas de um demônio do mar maligno que foi morto por Caliu, mesmo que muitos duvidem dela.

Essas peculiaridades e crenças tornam Alexandria um país único e fascinante para se visitar, com sua paisagem montanhosa, extremamente diferente de outros lugares.

Os cristais de gelo que cobrem as montanhas e as casas são considerados extremamente preciosos por muitos habitantes de Alexandria. Eles são usados na fabricação de joias, armas e outros objetos valiosos.

Além disso, há um grande respeito pela natureza e seus elementos na cultura de Alexandria. Os ventos fortes e tempestuosos são temidos e respeitados, e muitas histórias e lendas são contadas sobre os espíritos dos ventos que habitam o país. Também existem alguns templos e santuários dedicados aos espíritos da natureza, que são cultuados pelos moradores locais.

PONTOS

As Torres de Cristal: torres altas e elegantes, construídas com cristais de gelo e localizadas na praça principal de Cristalina. Acredita-se que as torres tenha poderes mágicos e que forneça proteção e sorte para a cidade. As pessoas deixam oferendas nos degraus das torres, pedindo ajuda e bênçãos para suas vidas.

O Lago das Águas Gêmeas: um lago sagrado localizado nas montanhas, cujas águas são cristalinas e refletem as montanhas ao seu redor. Acredita-se que o lago seja o lar de espíritos das águas e que ofereça inspiração e criatividade para aqueles que o visitam.



– O Castelo de Grão-Duque: um grande castelo localizado no centro de Cristalina, que abriga a governadora e seus conselheiros. O castelo é cercado por muralhas de pedra e possui uma torre alta, que oferece vistas deslumbrantes da cidade e das montanhas ao redor.
A Fonte de Água Quente de Kagami: uma fonte termal sagrada localizada nas montanhas, famosa por seus poderes de cura. Acredita-se que a água da fonte seja capaz de curar doenças e aliviar dores corporais e emocionais

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– A Praça do Mercado de Gelo: uma praça movimentada em Cristalina, onde os habitantes locais vendem suas mercadorias, comidas e bebidas típicas. Durante o inverno, a praça é transformada em uma grande pista de gelo, onde as pessoas patinam e se divertem.


– O Santuário do Dragão de Gelo: um santuário que abriga uma estátua gigante de um dragão de gelo, com sabedoria e poderes mágicos. Os visitantes queimam incenso em homenagem ao dragão e pedem sua proteção e bênção.
– O Templo dos Espíritos: um templo localizado no topo de uma montanha, dedicado aos espíritos das montanhas e à deusa do inverno. Os visitantes podem oferecer orações, acender velas e queimar incenso em homenagem aos espíritos que protegem as terras de Alexandria.

Bumeth

A cidade de Bumeth é um verdadeiro inferno na terra. As suas ruas são sujas e escuras, o cheiro de morte e desespero permeia o ar. Os prédios restantes são escombros, e muitos se perguntam como é possível que a cidade ainda esteja de pé. Com o passar dos anos, as tentativas de reconstrução foram sendo cada vez mais fúteis, e a cidade foi gradativamente entregue ao caos.

A responsável por tal destruição é a governadora Kanumah, uma líder impiedosa que está disposta a destruir tudo em suas lutas contra os rebeldes. Seu objetivo é tornar a cidade um exemplo de força e poder, que possa ser seguido por todo o mundo em nome do Líder Supremo.

As cenas de destruição parecem saídas de um apocalipse. Prédios desmoronados, casas destruídas e carros queimados são a paisagem diária da cidade. Os cadáveres que antes intitulavam as ruas agora são apenas pó e ossos, desaparecendo aos poucos do horizonte. Em meio a isso tudo, as raças que habitam o local – demônios, onis, humanos e chacais – sobrevivem como podem, lutando e buscando sobrevivência em meio ao caos.

Curiosamente, todos os habitantes de Bumeth prestam adoração a um tipo de divindade ou demônio, com a esperança de que um dia possam alcançar a tão sonhada estabilidade.

Ainda assim, há uma única exceção: as crianças. Kanumah não as mata. Ao invés disso, ela as resgata e as treina para se tornarem soldados leais, mantendo-as vivas a todo custo. Por toda a cidade, erguem-se grandes estátuas de dragões, que representam a líder impiedosa e seu comando sobre os habitantes.

Pontos

– O Portão da Besta: um grande portão de aço maciço, localizado na entrada da cidade. O portão é sempre guardado por mercenários brutais e coberto de armaduras pesadas. Aqueles que tentam passar sem permissão são rapidamente capturados e levados para julgamento, e qualquer tentativa de invadir a cidade é recebida com uma reação violenta.
A Floresta da Magia Morta: uma floresta enevoada e escura, onde as árvores são retorcidos e sombrios. A floresta é um lugar perigoso, repleto de criaturas e magias sombrias. Muitos aventureiros tentam entrar nesta floresta em busca de tesouros e riquezas, mas poucos sobrevivem às armadilhas mágicas presentes por lá.
– A Arena da Serpente: uma arena de combate brutal, onde lutadores lutam até a morte em batalhas formais e sangrentas. A arena é comandada por uma serpente gigante, onde os vencedores são recompensados com ouro e honra. Os lutadores são considerados heróis da cidade e são admirados por muitos, mas há sempre o perigo de se tornar vítima dos combates.
O Jardim Dourado de Kanumah: aqui é onde a governadora da cidade, Kanumah, mantém um jardim em homenagem ao seu líder supremo. Contendo flores de ouro e outros objetos metálicos, o jardim é considerado sagrado e permite a entrada somente àqueles que são parte da elite da cidade. Todos os que visitam, sem falha, são incapazes de sair sem um custo para a sua alma.
A Mansão donde tudo Morre: esta mansão parece estar vazia, mas com as portas sempre abertas. Aqueles que se aventuram a entrar se encontram presos, incapazes de encontrar a saída. Os quartos parecem se mover, mudar de tamanho e a essência do lugar parece estar em constante mutação. Aqueles que passam muito tempo lá dentro começam a experimentar sonhos horríveis e pesadelos, levando muitos a escolher o suicídio em detrimento da falta de saída.

A Biblioteca Proibida: esta biblioteca foi construída em segredo nos porões escuros de um edifício abandonado. Aqueles que a encontrarem terão acesso aos seus segredos ocultos, livros proibidos e pergaminhos mágicos. No entanto, tudo isso vem com um custo. Aqueles que saem da biblioteca com algum novo conhecimento são seguidos por sombras escuras, e aqueles que abusam de seus poderes roubados são amaldiçoados para sempre.
A Mansão donde tudo Morre: esta mansão parece estar vazia, mas com as portas sempre abertas. Aqueles que se aventuram a entrar se encontram presos, incapazes de encontrar a saída. Os quartos parecem se mover, mudar de tamanho e a essência do lugar parece estar em constante mutação. Aqueles que passam muito tempo lá dentro começam a experimentar sonhos horríveis e pesadelos, levando muitos a escolher o suicídio em detrimento da falta de saída.

O Teatro dos Sonhos: um teatro mágico e sedutor localizado na periferia da cidade, onde atores, músicos e dançarinos realizam performances enigmáticas. As apresentações são estranhas, mas cativantes, e parecem transportar as pessoas a outras dimensões. À noite, quando a escuridão se estende pela cidade, é possível ouvir o som de seus cantos e risos ecoando pela cidade.
A Casa dos Barcos: um porto comercial localizado às margens do Oceano das Sombras. Aqui, os mercadores de toda a região trazem suas mercadorias em barcos, de pedras preciosas a escravos. Os preços são altos e as negociações são intensas. Além disso, as tavernas da região aqui estão sempre abertas, servindo bebidas quentes e carne de tubarão fresca.
A Catedral da Morte: uma catedral assustadora localizada no coração da cidade, onde os cultistas adoram a Morte. O edifício é dominado por uma torre alta e sinistra, cujo sino é dito ter o poder de convocar os mortos. Dentro do templo, há corredores sombrios que levam a salas escuras, onde os cultistas realizam seus ritos macabros.

Sirzane

O país de Sirzane é uma terra rica em beleza natural, com uma vasta floresta que abriga grande quantidade de cavernas e montanhas imponentes. Naquele ambiente, estabeleceram-se a maioria das raças de elfos e youkais, e conforme os anos se passaram, sua cultura evoluiu a partir daquela região.

O governador de Sirzane, Katu-Zugau, é um caçador habilidoso que busca sempre os moradores mais fortes do país. Sua figura é reverenciada e temida, e muitos mitos foram criados em torno de suas lutas épicas com os mais valentes elfos e youkais. Embora muitas dessas histórias não tenham finais registrados, a população local conhece todas elas e as utiliza para reforçar a unidade e a força de seu povo.

A vida dos elfos e youkais é mantida graças a suas casas no topo das árvores, que lhes proporcionam uma visão deslumbrante da floresta. Eles também sobrevivem através de sua habilidade nas caçadas de animais menores e rebanhos de herbívoros.

O clima de Sirzane é bastante singular, dividido entre 50% de uma temporada chuvosa e fria, e 50% de um clima quente e abafado. Essas mudanças bruscas de temperatura causam grande impacto na flora e fauna locais, e influenciam diretamente na sobrevivência dos elfos e youkais.

Entre outras curiosidades, em Sirzane, os idosos são proibidos de sair ao ar livre, por conta do temor de serem pegos nas caçadas de Katu-Zugau. Essa proibição demonstra a forma com que a força e a astúcia são admiradas nessa cultura, assim como a importância da segurança e preservação da população, mesmo que às vezes por meio de ações radicais.


– O Planalto das Tempestades: um vasto planalto situado no topo das montanhas de Sirzane, que sofre constantes tempestades elétricas e é inóspito para a maioria das pessoas. Porém, algumas tribos nômades de Sirzane ainda vivem nessa região, enfrentando os desafios da natureza e buscando poder mágico e conhecimento nas tempestades.
– O Portal do Vento Norte: uma caverna que se abre na face norte das montanhas de Sirzane, que é constantemente assolada por ventos fortes e frios. O portal é considerado um local de grande poder mágico, tendo sido utilizado por antigos habitantes de Sirzane para se comunicar com espíritos e divindades.
– A Aldeia das Árvores: uma aldeia formada por casas construídas nas árvores da floresta, habitada exclusivamente por elfos e youkais de Sirzane. Suas casas são conectadas por pontes e escadas de corda, e os habitantes da aldeia se dedicam a atividades como a fabricação de artesanatos, a produção de alimentos e a caça.
– O Templo do Espírito da Floresta: um templo localizado no coração da floresta de Sirzane, dedicado ao espírito guardião da floresta. O templo é feito de madeira e folhagens locais, e as pessoas vêm de toda a região para oferecer orações e pedir proteção à floresta.

Phusa

Phusa é uma ilha localizada em uma região ensolarada e quente da Sagrabretania, sendo conhecida pela força, coragem e orgulho de seus habitantes. A cidade principal da ilha é cercada por grandes muralhas de pedra e vigiada por uma torre de vigia no seu ponto mais alto, a partir da qual é possível ver a prisão de segurança máxima que está situada em uma pequena ilha próxima.

Os anjos que treinam em Phusa são severamente disciplinados e rigorosamente treinados pela Arcanja Sakura, considerada a general suprema da Sagrabretania. Os treinamentos acontecem em um vasto complexo de instruções, onde os anjos são submetidos a intensos exercícios físicos, bem como aulas teóricas e práticas, que abrangem técnicas de luta, estratégias de combate e habilidades mágicas.

Além disso, Phusa é conhecida por seus locais de forja de armas e equipamentos de defesa, onde a habilidade dos ferreiros locais é amplamente reconhecida. Essas forjas produzem desde espadas fortíssimas até armaduras pesadas, além de qualquer outro item que possa ser necessário no campo de batalha.

A ilha é amplamente conhecida pela prisão de segurança máxima que abriga criminosos perigosos e se encontra rodeada por águas profundas e serpenteados. Esta prisão é liderada pelos anjos mais combatentes e disciplinados, e é considerada uma das mais seguras e bem protegidas do reino.

Phusa está muito empenhada em sua própria proteção e segurança, por isso a cidade principal tem muitas defesas contra possíveis invasores hostis. As muralhas da cidade são protegidas por uma série de torres que albergam arqueiros experientes e os soldados dos regimentos locais. Todo o exército é treinado para defender a ilha sob quaisquer circunstâncias, com uma ampla gama de táticas e estratégias de combate à disposição.

Essa ilha é admirada por seu povo destemido e corajoso, bem como por sua contribuição para a segurança e proteção do reino como um todo.

Conselho Bretã

O Conselho Bretã é uma cidade imponente e majestosa, situada em uma área montanhosa na região central do reino da Sagrabretania. Sua localização estratégica é fundamental para o seu papel como centro governamental e jurídico.

A cidade é cercada por altas muralhas, com imponentes portões que dão acesso ao distrito governamental e jurídico. Na entrada principal da cidade, há uma imponente estátua de Eyes null, o arcanjo e juiz supremo, em reconhecimento ao seu papel no estabelecimento do Conselho Bretã.

Os habitantes da cidade são selecionados a dedo por Eyes null, pois são responsáveis por funções importantes em todo o reino. A maioria dos habitantes são funcionários públicos, conselheiros e juízes, que são responsáveis por tomar decisões importantes nas áreas políticas, jurídicas e sociais do país. A maioria dos habitantes é altamente qualificada, com formação acadêmica e profissional nas áreas relevantes para o papel do Conselho Bretã.

O distrito governamental e jurídico é composto por prédios imponentes e majestosos, que abrigam os órgãos governamentais e judiciais. O Palácio do Conselho é o edifício mais importante da cidade, onde os conselheiros do reino se reúnem para discutir e tomar decisões importantes.

O Tribunal Supremo é outro edifício importante, onde os juízes supremos presidem julgamentos importantes e decisões legais. O Centro de Treinamento é um edifício onde os funcionários públicos e juízes participam de cursos e programas de treinamento para aprimorar suas habilidades e conhecimentos.

O Conselho Bretã é uma cidade profundamente respeitada e admirada em todo o reino da Sagrabretania, como o centro de tomada de decisões importantes e o coração da justiça em todo o país.

Geografia

Millefyore

Urazania

Urazania é um reino cercado por montanhas, o que o torna um local perfeito para treinamento militar. Sua localização estratégica permite que os aventureiros se preparem com cenários diversos e um clima variado. É um reino conhecido por sua força militar, onde o treinamento é prioridade.

A cidade é dividida em dois clãs: o Clã Nala se concentra no fortalecimento físico e na utilização da força bruta, além de possuir magias de alto padrão destrutivo. Já o Clã Yang enfatiza as artes marciais e o uso de armas, combinando a luta com estratégia.

Os jovens da cidade são treinados desde cedo para se tornarem guerreiros habilidosos, praticando lutas intensas e trabalhando para manter seus corpos em forma. Com sentimentos e hormônios descontrolados, às vezes eles se envolvem em brigas, mas os chefes fazem o possível para manter a ordem.

A prisão de Urazania é conhecida como a melhor em todo o reino. Com segurança máxima, os detentos são submetidos a trabalho e treinamento para torná-los mais úteis ao reino. As diversas salas de interrogatório e punição também são usadas para treinamento intensivo, o que pode ser uma oportunidade para os rebeldes mudarem de vida e se tornarem mais controlados.

Embora seja um reino focado na ordem e na força militar, Urazania não esquece da importância do comércio e da economia. Eles produzem alimentos e armamentos, além de uma variedade de produtos que são exportados para outros reinos. Mesmo com o foco em militarismo, a cidade continua prosperando e se desenvolvendo.

Tempest

O Reino de Tempest é conhecido por seu clima tropical, onde dias de sol são seguidos por fortes chuvas. A cidade se desenvolveu ao longo das margens do rio principal, o que lhe dá uma grande importância hidrica. Para garantir a irrigação das plantações, canais foram construídos por toda a cidade.

As casas em Tempest possuem uma estrutura de madeira, dando a cidade uma aparência rural e aconchegante. A cidade principal tem um grande enfoque na produção de roupas, alimentos, armamento e medicamentos. A produção é feita em Tempest e distribuída em outros reinos.

Tempest é conhecida por seu grande foco na exploração e desenvolvimento da fauna e flora. Os habitantes do reino plantam o que colhem e logo replantam novamente, criando animais e ajudando a desenvolver a fauna das florestas. Eles cuidam dos animais das florestas e impedem a caça desnecessária.

Apesar de terem uma vida simples, os habitantes de Tempest são extremamente importantes para o funcionamento de Millefyore. São eles os responsáveis por todo o suprimento de alimentos, roupas e medicamentos, além de serem os principais fornecedores de armas para as guerras.

A cidade principal de Tempest é cercada por florestas densas e atravessada por diversos rios e lagos que a tornam um verdadeiro paraíso natural. Por conta disso, a cidade é frequentemente visitada por turistas de outras partes do reino que buscam explorar a natureza exuberante da região.

Fyore

O país rebelde de Fyore é conhecido por suas paisagens variadas e seus costumes antigos. Muitos dos seus habitantes escolheram se rebelar contra o governo opressor do Santo Graau, buscando o direito à liberdade e à igualdade.

Além da cidade principal, Fyore possui diversas outras cidades e vilarejos, cada um com suas próprias características e tradições. O centro da cidade principal é cercado por muralhas de pedra e uma torre alta, que foram construídas há muitos anos para defender a cidade contra invasores. Nas ruas da cidade, é possível ver pessoas de todas as idades, vestindo roupas coloridas e vibrantes que refletem a cultura do país.

Um dos principais aspectos da cultura de Fyore é a hierarquia social, onde a nobreza é responsável pelo comando da cidade. No entanto, os habitantes se uniram na luta contra o Santo Graau, e muitos nobres decidiram apoiar a rebelião, levando a uma maior igualdade social.

Os hospitais e centros de pesquisas são locais de grande importância em Fyore. Eles se dedicam à pesquisa e avanços em medicina, utilizam de equipamentos modernos e possuem diversos profissionais capacitados. O principal hospital da cidade é reconhecido em todo o país, por suas descobertas e tratamentos inovadores.

Além disso, Fyore também é conhecida por suas paisagens naturais. O país é composto por rios, montanhas, florestas densas e vastos campos verdes. Uma das montanhas mais famosas é a Montanha de Kande, que é considerada um dos lugares mais sagrados do país. Muitas lendas e histórias foram criadas em torno dessa montanha, e muitos habitantes vão lá para meditar e se conectar com o mundo espiritual.

Em termos de economia, Fyore tem uma forte tradição agrícola, com muitos plantios de arroz, trigo e outras culturas. A cidade principal, porém, é conhecida por suas atividades comerciais e pelos negócios que surgiram lá. A cidade tem vários mercados, lojas e tabernas que vendem uma variedade de produtos. Desde a rebelião, muitos residentes adotaram a filosofia de “compre local”, estimulando o comércio dentro do próprio país.

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